破碎的线条:一款关于生存和小队心理的战术角色扮演游戏
Broken Lines,由PortaPlay开发,是一款以故事为驱动的战术角色扮演游戏,讲述了一支杂乱无章的队伍在替代历史的第二次世界大战背景下被困在敌人后方的故事。游戏专注于一个规划阶段,随后是短暂的执行窗口,要求玩家预测敌人的移动并有意识地部署单位。它将以角色为驱动的选择与战术遭遇和无网格移动相结合。喜欢XCOM风格决策并重视叙事的玩家将在其紧张的、以选择为主导的进程中获得最多的收益。
什么样的故事让你置身于这场战斗中?
破碎的线条 将玩家的目标框定在生存和道德后果上,而不是战场的荣耀。你在一个被称为无面者的神秘敌人占据的替代东欧中导航,战役强调小队内部的冲突。叙事推动着改变任务方向和角色关系的决策,因此进展常常感觉像是在管理人而不仅仅是在管理地图上的位置。
游戏是否提供多种玩法和挑战自己的方式?
该标题提供多个难度设置以及一个可选的roguelike模式以增加风险。永久死亡系统将阵亡士兵从战役中移除,这对后续任务和故事分支产生重大影响。典型的单次通关大约需要10到12小时,而分支路径和roguelike选项鼓励重复游戏以探索不同的结果和小队动态。
在任天堂Switch上的体验看起来和听起来如何?
展示偏向于低调的战争调色板和稀疏的配音,强调紧张感;声音设计更突出小而不安的细节而非轰鸣。在Switch上,界面适应控制器操作,尽管一些用户报告与桌面版本相比,帧率下降和控制不灵活。菜单和屏幕信息保持可读,但性能波动可能会干扰紧张的时机。
学习曲线有多陡峭,是什么让你不断回归?
早期任务要求预判思维而非反射,因此新手面临一个适度的学习曲线。游戏奖励仔细的计划和对每个士兵气质的理解,长期游戏受到分支任务和不同结局的驱动。那些对战术和叙事后果感兴趣的人可以从不同的小队结果和更高难度的roguelike变体中获得重玩价值。
总之,Broken Lines 适合那些优先考虑战术思考和叙事后果的玩家
Broken Lines 是一个深思熟虑的选择,适合那些喜欢有意图的战术规划与角色驱动叙事的玩家。心理焦点和分支结果奖励谨慎的决策,尽管 Switch 移植版偶尔会出现性能和控制上的妥协。总之,这款游戏适合那些寻求紧张、以选择为主导的战术遭遇,而不是快速行动的枪战。
